2022 ICPC Sinchon Winter Algorithm Camp Contest 풀이
A   [BOJ 24510] 시간복잡도를 배운 도도
B   [BOJ 24509] 상품의 주인은?
C   [BOJ 24511] queuestack
D   [BOJ 24512] Bottleneck Travelling Salesman Problem (Small)
E   [BOJ 24513] 좀비 바이러스
F   [BOJ 24514] n번째 숫자 찾기
G   [BOJ 24515] 히히 못가
H   [BOJ 24516] 잘 알려진 수열 구하기
J   [BOJ 24517] 카드 게임과 쿼리
K   [BOJ 24519] Bottleneck Travelling Salesman Problem (Large)

baekjoon-contest

1. 대회 후기

대회 문제: 초급 (https://www.acmicpc.net/category/detail/3028)

대회 문제: 중급 (https://www.acmicpc.net/category/detail/3029)

2022/02/20 백준 내부 대회 ‘2022 ICPC Sinchon Winter Algorithm Camp Contest’에 참가했다. 적어도 골드 문제까지는 전부 풀어야겠다는 다짐을 한 채로 백준 대회를 참여하였다. 결과적으로는 $A,B,C,D,E,H$ 여섯 문제를 풀어냈다. 2월 21일 기준 티어 골드 이하인데 못 푼 문제는 $F$번 문제 정도였다. 또한, 아쉽게 못풀어낸 문제는 플레5 난이도의 $K$번 문제가 있었다. $F$와 $K$까지 풀어냈다면 꽤나 만족스러웠을 것 같은데 약간 아쉬운 대회였다.

2. 공식 풀이 링크

공식 풀이는 ‘백준 > 게시판 > 홍보 > 22w ICPC Sinchon Algorithm Camp Contest 종료’의 2022_icpc_sinchon_winter_camp_contest.pdf 파일을 통해 알 수 있다. 대회의 풀이 파일들이 주로 이곳에 게시된다. 해당 링크를 아래에 걸어두었다.

대회 공식 풀이 (https://www.acmicpc.net/board/view/84385)

3. 문제 풀이 및 후기

A. 시간복잡도를 배운 도도 (6분)

문자열에서 특정 단어를 찾는 문제였다. 문제를 보자마자 c++보다는 파이썬으로 하면 쉬울 것 같다는 생각이 들었다. 그러나, 다른 문제들을 c++로 풀 예정이었기에 그냥 c++로 코딩하였다.

find 함수로 특정 단어의 개수를 세는 방법을 모르겠어서(인터넷 검색하면 나오긴 한다) 그냥 직접 단어를 찾는 함수를 구현하여 코딩하였다.

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B. 상품의 주인은? (15분, WA: 1)

단순 구현 문제였다. 해당 과목 점수가 가장 큰 index를 찾아내고, 중복 사용하지 못하게 따로 배열을 만들어 check 하는 방식으로 구현하였다.

입력을 받는 즉시 과목별 우선순위 큐에 집어넣는 방식으로 구현하여, 나중에 pq.top()으로 한 번에 최댓값을 찾아냈다. (중복 index이면 그 다음 값을 검사)

동점이 있으면 번호가 빠른 사람이 상품을 받는 점을 간과하여 $1$번 WA를 받았다.

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C. queuestack (10분)

$N\leq 100,000,\; M\leq 100,000$인데 시간제한이 $1$초인 것을 보고 구현 문제가 아님을 알 수 있었다. 그래서 각각의 질문에 대해 $O(1)$ 정도의 시간복잡도로 답을 찾아내는 방법이 있을 거라는 가정을 두고 문제를 접근하였다.

Stack은 집어넣은 수를 다시 꺼내므로 무시해도 된다. 그러면 각각의 queue에서 앞에 집어넣고 뒤 수를 빼서 다음 큐의 앞에 집어넣고 뒤 수를 빼고… 이 과정을 반복하여 마지막으로 뺀 수를 구하는 문제가 된다. 이는 하나의 긴 queue에서 어떤 수를 앞에 집어넣고 제일 마지막 수 하나를 빼는 과정으로 생각할 수 있다.

따라서 원래 queue에 있던 수들과 새로 집어넣는 수들의 순서를 적절히 배치한 하나의 queue를 만들면, 앞의 $M$개의 원소가 정답이 된다.

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D. Bottleneck Travelling Salesman Problem (Small) (59분, WA: 1)

외판원 순회 문제는 전에 백준에서 비트마스킹으로 풀어낸 기억이 있어서 문제의 뼈대를 만들고 살짝 변형하는 것은 별로 어렵지 않았다. 함수의 return 값을 받아내어 하는 작업만 변경하면 되었기 때문이다.

그런데 해당 순회를 찾아내야 하는 backtracking 작업을 어떻게 구현해야 할지 모르겠어서 상당히 헤맸다. Bitmask와 더불어서 방문경로까지 전부 DP 방식으로 저장시키는 방식 $1$, 조건에 부합하는 경로를 찾아내며 한번 더 탐색하는 방식 $2$ 두 가지가 떠올랐고, $2$의 구현에 자신이 없어 $1$의 방식으로 구현했다.

단방향 그래프인데 양방향으로 착각하고 정답인 순회 경로를 별 생각없이 반대로 출력하여 WA를 받았다.

나중에 알고 보니 이 문제는 실버 난이도의 브루트포스 문제였고, $K$번 문제가 진짜 Bitmaskng DP를 이용해 푸는 문제였다. 대회에서는 당연히 문제 티어가 없어서 상상도 못했다. (Small) (Large)로 따로 구분되어 있긴 했으나, Small 자체가 비트마스킹 DP고 Large가 더 어려운 문제일 것이라 생각했기 때문에 의심하지 못했다.

그러나, $K$에 이 코드를 그대로 제출했을 때는 시간초과를 받았다. 조금만 더 효율적으로 구현했다면 $K$까지 한 번에 맞출 수 있었을텐데 하는 아쉬움이 남았다. 나중에 이를 해결했다.

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E. 좀비 바이러스 (40분, WA: 2)

비슷한 유형이 많이 있는 BFS 문제였다. 바이러스가 동시에 퍼지는 곳을 $3$으로 처리하는 부분이 핵심이었는데, 이를 위해 도착한 곳이 이미 감염되어 있다면 동시간대에 감염된 것인지 이전에 감염된 것인지를 알아내는 것이 중요했다.

제일 단순한 방법은 한 주기의 BFS가 끝날 때마다 전체 Map을 탐색하여 바이러스가 겹쳤다면 $3$으로 만들어주는 것이다. 바이러스의 최대 주기를 $1000$ 정도라고 잡으면 $1000\times 1000$ 사이즈의 Map을 최대 $1000$번 검사하는 것이라 $10억(=1초)$의 시간이 필요한데, 탐색에 이만큼의 시간을 허비하고 싶지는 않았다.

따라서 더 좋은 방법을 생각해보려 했고, $1$번 바이러스는 홀수$(1,3,5,7,…)$, $2$번 바이러스는 짝수$(2,4,6,8,…)$로 간주하여 index를 점점 증가시켜 현재 index를 토대로 감염된 곳이 이전인지 지금인지를 판별할 수 있게 구현하였다.

이렇게 하면 Map 탐색 없이 그냥 queue만 돌려주면 정답을 구할 수 있다. (물론 $3$번 바이러스에서는 더 이상 퍼지지 않게 만드는 등의 부가적인 요소도 신경 써야 한다)

홀수 짝수로 판별하는 작업을 구현하는 과정에서 여러 실수가 나서 WA를 $2$번 받았다.

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F. n번째 숫자 찾기 (non-contest)

$N$이 $20$억이라서 $X_K(N)$의 길이를 담을 배열을 만들지 못한다. 적당한 연산을 통해(여러 예시를 통해 확인할 수 있으나, 정확한 증명은 모르겠다) $X_K(N)$이 $N^2$을 넘지 못함을 알고, $\sqrt{20억}=44722$ 크기만큼의 배열을 만들어 $X_K(N)$의 길이를 담는 것부터 시작이다.

$X_K(N)$을 누적합 시킨 것이 $YJ_K$의 길이이다. 따라서 누적합 배열을 이용해서 $N$이 어느 $X_K(N)$에 속하는지 이분탐색으로 찾는다. 그리고 다시 거기서 어느 숫자에 속하는지 이분탐색으로 찾는다. (기존의 $X_K(N)$을 이용해서) 마지막으로 그 숫자를 $k$진법으로 표현했을 때 최종적으로 $N$이 어느 숫자를 가리키는지를 구한다.

$\sqrt{N}$까지 만들어서 하는 걸 생각하는 것도, 구현 자체의 난이도도, 이분 탐색 범위 설정 및 조건 설정도 모든 것이 어려운 문제였다. 구현에도 오랜 시간이 걸렸지만, WA를 고치는 데에도 상당한 시간이 걸려 이 문제 하나 풀고 지쳐버릴 정도였다.

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G. 히히 못가 (non-contest)

로미오의 위치는 가장 왼쪽 위 칸으로, 줄리엣의 위치는 가장 오른쪽 아래 칸으로 고정되어 있다. 따라서 오른쪽 위에서 왼쪽 아래를 향하는 어떤 벽이 하나 있다면 둘이 만날 수 없게 할 수 있다는 것을 알 수 있다.

임의의 상하좌우 및 대각선으로 연결된 최소 개수의 땅들이 해당 방향을 이루면 된다. 이는 맵 바깥 위&오른쪽을 시작지점, 맵 바깥 아래&왼쪽을 도착지점으로 보고 최소 경로를 찾는 문제가 된다. 따라서 Dijkstra(다익스트라) 알고리즘을 사용한다.

같은 영역에 속한 땅은 전부 사야하기 때문에 미리 이들을 하나의 그룹으로 간주하고 묶는다. 이는 해당 그룹에 속한 땅의 개수만큼의 weight를 갖는 하나의 노드가 된다. 그리고 그 그룹의 상하좌우를 탐색하여 어느 노드와 연결되어 있는지 Edge 또한 탐색한다. Weight를 갖는 노드들과 그 노드들에 연결된 Edge를 바탕으로 맵을 가로지르도록 다익스트라를 수행하면 정답을 구할 수 있다.

같은 영역에 속한 땅들을 전부 연결하여 하나의 노드로 만들고, 그 노드들의 상하좌우를 조사하여 Edge를 만드는 작업이 생각보다 어려웠다. 상하좌우를 탐색하면 중복되는 Edge가 생기는데 이를 제거하기 위해 set 자료구조를 사용했다.

이 때문에 쓸데없이 시간복잡도가 늘어났으나 마땅한 방법이 생각나지 않아 어쩔 수 없었다. 다른 사람들의 시간복잡도를 구경하니 훨씬 효율적으로 보이는 코드가 많았다. 그러나 그에 대한 정확한 구현 방법은 아직 분석하지 못했다.

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H. 잘 알려진 수열 구하기 (4분)

이런 문제를 만나면 $N=1$일 때, $N=2$일 때, $N=3$일 때를 직접 해보면서 규칙성을 찾으려고 노력하는 편이다.

$N=1$이면 어떤 수이든 가능하다. $N=2$이면 홀수+홀수이거나 짝수+짝수여야 가능하다. 그런데 $N=4$이면 ①②③④ 수에서 ①②, ②③, ③④가 전부 $2$로 나누어 떨어져야 하므로, ①②③④가 전부 짝수이거나 전부 홀수여야 한다.

그럼 $1,3,5,7,9,…$ 이나 $2,4,6,8,10…$와 같은 수열이 좋나? 라는 생각이 들어 계산해보았는데 신기하게도 해당 수열은 길이가 $k$인 모든 연속한 부분 수열의 합이 $k$로 나누어 떨어졌다. 그렇게 우연히 정답을 찾게 되었다.

따로 명확한 증명이나 풀이는 생각나지 않아 이를 그대로 제출했고 pass했다. 나중에 대회가 끝나고 글을 정리할 때 증명을 시도했다.

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J. 카드 게임과 쿼리 (non-contest)

돌 가져가기 문제이므로 $O(1)$에 끝나는 그리디 문제이거나, dp문제이다. $Q\leq 100,000$이라서 dp문제라고 생각했고, 카드의 개수 $K\leq 10$이어서 bitmask가 아닐까 생각했다. 따라서 bitmask dp로 구현하고자 했다.

여기서 문제가 하나 발생한다. $1\leq A\lt B\leq 10^9$이기 때문에 $B-A$ 즉 $N$값이 $10^9$까지 가능해 메모리 초과가 발생한다. $K$개의 카드를 전부 가져가면 다시 $K$개의 카드를 세팅한다는 점에서 힌트를 얻을 수 있다.

카드를 전부 소진하면 무조건 $(1\sim K의 합)$만큼 감소하므로, $(1\sim K의 합)$만큼 계속 작업이 반복되는 것이다. 따라서 $(B-A)$를 $(1\sim K의 합)$만큼 나눈 나머지만큼만 작업을 수행하면 된다. $K\leq 10$이기 때문에 증가해야 하는 값 $N$의 최대값은 $55(1\sim 10의 합)$이다.

$K$라는 카드를 사용하면 기존의 $bm(bitmask)$는 $bm \; \& \sim (1\lt\lt k)$가 되고, 증가해야 하는 값 $B-A$는 $k$만큼 감소한다. 따라서 $dp[n][bm]$은 $dp[n-k][bm \;\& \sim(1\lt \lt k)]$에서 온다고 볼 수 있다. ($k$의 인덱스가 $0$부터 시작하면 $n-k$가 아니라 $n-(k+1)$이 되어야 하는게 맞지만, 어떻게 풀었는지 간단히 설명하는 과정이라 이런 부분은 생략하였다.)

기존 돌 가져가기 문제와 동일하게 본인이 어떤 선택을 하든 패배하는 수밖에 없는 경우, 현재 단계에서 패배하게 된다. 따라서 이기면 $1$, 지면 $0$을 return 하게 하고 모든 $dp[n-k][bm \;\& \sim(1\lt \lt k)]$의 값들을 bitwise and 시킨다.

$1$ $\rightarrow$ 모든 이전 dp값의 결과가 ‘1’ $\rightarrow$ 모든 경우에서 상대방이 승리한다 $\rightarrow$ 어떤 선택을 하든 패배한다. $\rightarrow$ 현재 dp의 결과값이 ‘0’이 되어야 함

$0$ $\rightarrow$ 최소 1개의 ‘0’ dp값이 존재한다. $\rightarrow$ 어떤 경우에서 상대방이 패배한다 $\rightarrow$ 해당 루트를 선택하여 승리 가능 $\rightarrow$ 현재 dp의 결과값이 ‘1’이 되어야 함

따라서, 모든 dpbitwise and한 값을 $1$과 xor시키면$(0\rightarrow 1,1\rightarrow 0)$, 현재 단계에서 원하는 결과값이 나온다는 것을 알 수 있다.

마지막 예외처리를 해주어야 한다. 앞에서 반복되는 작업을 동일하게 보고 $(B-A)$를 $(1\sim K의 합)$만큼 나눈 정도의 작업만 수행하였다. 그러나 이는 완벽한 반복이 아니다. 만일 처리하지 않은 반복된 모든 작업의 개수가 홀수개라면, 반복이 아닌 작업의 시작점이 swoon이 아니라 raararaara가 되어버리기 때문이다.

따라서 반복된 모든 작업의 개수가 홀수개인 경우는 최종 결과에 not을 추가로 해주어야 한다. 이 작업이 가장 까다로웠고, 이 때문에 많은 WA를 받았다. 막상 전부 구현하고 나면 별거 아닌 것처럼 보이는데, 실제로 구현할 때는 굉장히 머리를 싸맸던 어려운 문제였다.

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K. Bottleneck Travelling Salesman Problem (Large) (non-contest)

콘테스트가 끝나고 다시 풀어보았는데, 정말로 $D$에서 백트래킹 방법만 바꾸어서 제출하니 바로 풀렸다. Bitmasking dp로 잘 만들어 놓고 풀어내지 못해서 굉장히 아쉬운 문제였다.

DP값을 찾아간 것과 비슷하게 함수를 구현하여 역추적을 하면 된다. 정답을 찾아내면 바로 출력하게 만들지 않아서 TLE를 몇 번 받았다. 역추적 문제를 많이 풀어보지 않아서 구현하는데 꽤나 힘들었고 WA도 많이 받았다. 역추적 문제를 좀더 연습해야겠다는 생각이 들었다.

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