1. Question

각각의 디자인 패턴에서 람다를 활용하는 방법은?

  • 전략(strategy)
  • 템플릿 메서드(template method)
  • 옵저버(observer)
  • 의무 체인(chain of responsibility)
  • 팩토리(factory)

2. Answer

디자인 패턴(design pattern)은 반복적으로 발생하는 소프트웨어 설계 문제를 해결하기 위한 재사용 가능한 해결책이다. 이러한 패턴은 소프트웨어 엔지니어링에서 다리를 건설하는 것과 유사하게, 다양한 상황에 적용할 수 있는 검증된 설계 청사진을 제공한다. 예를 들어, 구조와 알고리즘을 분리하고자 할 때 방문자 패턴을 사용하거나, 클래스의 인스턴스를 단 하나로 제한하고자 할 때 싱글턴 패턴을 사용할 수 있다.

람다 표현식의 도입은 디자인 패턴의 적용에 새로운 변화를 가져왔다. 람다를 사용함으로써, 기존의 복잡한 객체지향 디자인 패턴을 보다 간단하고 직관적으로 재구현하거나, 심지어는 필요 없게 만들 수도 있다. 이는 코드를 더욱 간결하고 유지보수하기 쉽게 만들며, 디자인 패턴의 목적인 재사용성과 유연성을 더욱 효과적으로 달성할 수 있게 해준다.

전략 => 템플릿 메서드 => 옵저버 => 의무 체인 => 팩토리 =>

3. Detail

None

4. Reference

  • “모던 자바 인 액션” (저자: 라울-게이브리얼 우르마, 마리오 푸스코, 앨런 마이크로프트)

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